
IT之家
12月30日音讯 光线追寻(Ray Tracing),浅显来讲是一种2D屏幕上出现3D图画的办法,但比较传统“光栅化”在处理光线暗影上的模仿贴图,光追技能则力求更接近于实在国际中光线在场景中的反射、折射以及构成的暗影,技能上想要完成就困难的多。
而光追技能应用在游戏上,那将面对更大的应战。因为游戏是一种玩家操作的实时人机交互进程,游戏中的每一帧画面都要进行实时烘托,技能上杂乱先不说,对电脑硬件功能也提出了更为严苛的需求。所以,光线追寻一直在视觉技能中被奉为“圣杯”一般的存在,是游戏开发者朝思暮想想要完成的。
据英特尔介绍,根据英特尔研讨院(Intel Labs)多年在并行计算研讨上的经历,从光线追寻的烘托特性上看,更高效的使用CPU便是完成和优化光追技能的要害。
为了处理光追特效极大消耗功能的难题,英特尔开发的开源软件“Embree”就从根本上优化了功能问题,作为一款调集了一系列高功能光线追寻内核,针对英特尔处理器进行了优化,支撑多种高功能指令集,在烘托功率上有显着优势。
前不久《坦克国际》尝试了用CPU跑光追,而且将在未来更新enCore RT引擎的1.4新版本,最大的亮点便是可以在不添加特别光追硬件的条件下,在DX11显卡上就能支撑光追。
因为处理了硬件方面的功能瓶颈,游戏中可以以更高的质量来重建坦克暗影:经过上图可以正常的看到,在敞开Ray Tracing特效后,模仿实在阳光照射下柔软暗影的确以假乱真,全体画面细节上的丰厚让游戏间隔实在国际的画面更近了一步。关于军事模仿类游戏,实时的光线追寻特效重现了实在战场的战役气氛,代入感十足,为玩家供给更影响的游戏体会。
